第一次用 Remotion 是在去年底,要给一个内部工具做宣传片。当时的心态很拧巴——我是个写 React 的,视频剪辑软件一个都不会,但需求摆在那。硬着头皮 npm create-video,然后对着文档一行行写 JSX。
那种感觉很奇怪。你在写前端代码,但输出的是一个 mp4 文件。每次
npx remotion render跑完,看到视频能播,都有一种"我居然做到了"的荒谬感。就像一个木匠发现自己用锤子敲出了一段钢琴曲。今年 Remotion 的变化,核心可以用一句话概括:它不再只是让你用代码做视频,它开始让 AI 帮你写那些代码。 上半年几个大动作串在一起看,方向非常明确。
Agent Skills:最大的范式转移
今年 1 月,Remotion 发布了 Agent Skills。简单说,就是一组专为 AI 编码代理(Claude Code、Cursor、Codex)设计的规则文件,安装命令就一行:
npx skills add remotion-dev/skills装完之后,Claude Code 就能直接写 Remotion 代码、生成视频动画了。作者 Jonny Burger 发的演示视频在 Twitter 上拿了 600 多万播放量,第一周技能包被安装了超过 2.5 万次。
我试过之后最大的感受是:门槛这个词,对 Remotion 来说被重新定义了。
以前的门槛是"你得会 React 和 TypeScript"。现在的门槛是"你得能把需求说清楚"。这个变化不是 Remotion 独有的——Cursor、Copilot 都在干类似的事——但放在视频制作这个场景里,冲击力特别大。因为视频制作从来都是"专业工具 + 专业技能"的双重壁垒,Remotion 用 React 把"工具"壁垒拆了,Agent Skills 又用 AI 把"技能"壁垒拆了一半。
当然,现阶段 AI 写的 Remotion 代码还不是完美无瑕。复杂动画的 timing、多个 Composition 之间的编排,AI 偶尔会翻车。但方向是对的——今年 7 月已经有人用 Gemini 3.5 Flash + Remotion 搭出了一键运动图形系统,AI 自动分析视频、识别插入点、生成叠加动画,四条管线并行跑。这类实践说明 Agent Skills 不是噱头,是真的在生产环境里用起来了。
Studio 变"活"了
如果说 Agent Skills 是让 AI 帮你写代码,那 Studio 的更新就是让你不用写那么多代码。
今年 6 月,Remotion 给 Studio 加上了完整的可视化交互能力。你可以在画布上直接拖拽元素、调整大小、旋转、设置关键帧,所有操作自动写回
.tsx 源码文件。代码始终是唯一真相源,但你现在有了一个 WYSIWYG 编辑器。这个改动解决了一个真实痛点:调动画参数。
以前在 Remotion 里做动画,基本是这个循环:改
translateX 的值 → 刷新预览 → 不对 → 再改 → 再刷新。一个进场动画调半小时是常事。现在你直接在画布上拖元素,拖到位了代码就自动更新,循环直接砍掉。Jonny Burger 的团队还顺手把颜色拾取器的吸管快捷键加上了,把时间轴播放头跟关键帧对齐了,把 Inspector 面板里的关键帧改成了可编辑的数字框。这些细节没有人会专门写文章夸,但高频使用者会懂——每省掉一次"肉眼对齐像素"的操作,体验就往上走一截。
另外值得提的一个更新是 WebGL Shader 过渡效果。
@remotion/transitions 现在支持 HTML-in-canvas,你可以在两个场景之间写 fragment shader 做像素级混合——波纹扭曲、变焦模糊、胶片灼烧效果,这些东西 CSS 做不了,以前只能靠后期,现在可以在 Remotion 的渲染管线里一步完成。渲染提速:NVENC 和 Lambda
性能方面的更新比较"硬核",但影响面很大。
v4.0.484 加入了 NVENC 硬件编码支持,在 Linux 和 Windows 上可以直接调用 NVIDIA 显卡做 H.264/H.265 编码。对于需要批量渲染的场景(比如每天自动生成几百条短视频),这个加速不是"快了 20%"这种量级,是真的能省下一大笔服务器算力。
再加上 Remotion Lambda 的分布式渲染——把一部长视频拆成几百个小任务在 AWS Lambda 上并行跑——理论上一个 2 小时的视频可以在 12 分钟内渲染完。这个能力对于 SaaS 产品来说特别关键,因为卖视频生成服务的人最怕的就是用户等太久。
当然,Lambda 有自己的成本门槛,小团队不一定用得上。但 NVENC 是跑在本地的,只要你有张 N 卡就能吃上红利。
许可证与争议
今年还有个绕不开的话题:Remotion 的许可证。
Remotion 不是传统开源——它是 source-available,个人和小团队免费,但公司一旦超过 4 个人、要做商业化的视频产品,就得按 $0.01/次渲染或 $25/座位的模式付费,且自动化工具有 $100/月的最低消费。
这件事在开发者社区里一直有争议。有人觉得"收了钱才能持续维护,合理";有人觉得"既然不是 OSI 开源,就别叫自己开源"。
我的看法是:如果你是个人开发者或者小团队,Remotion 的免费版完全够用——它的限制主要卡在企业级用量上,不影响你每天做几个视频玩玩。但如果你在做一个以 Remotion 为核心渲染引擎的 SaaS,最好在立项之前就把 License FAQ 通读一遍,算清楚成本。5.0 版本还计划对 Automators 层级加入强制遥测(Enterprise 可 opt-out),这个趋势说明 Remotion 在商业化上会越来越"正经"。
另外,今年 1 月 Remotion 曝出了一个 CVE——任意文件写入漏洞(CVE-2026-30121),从 v4.0.409 到 v4.0.410 一天修完。这种响应速度在开源项目里算比较快的,但也提醒了一件事:依赖一个还在高速迭代的框架做生产级视频管线,你的升级节奏必须跟得上。
写在最后
用了大半年 Remotion,我最深的体会是:视频制作正在从"操作工具"变成"描述意图"。
以前做视频,你得会 Premiere 或 After Effects,要懂时间轴、图层、关键帧这些概念。Remotion 把这些概念平移到了代码世界——你用 React 的思维就能做视频。而今年 Agent Skills 的出现,让这个平移又推进了一步:你甚至不需要会 React,只要能把"我想要什么"说清楚。
当然,它还不够"傻瓜"。AI 生成的代码还得人工过一遍,复杂的 3D 场景还是得手写。但方向很清晰。
如果你也在关注这件事,今年最值得试的三个东西:Agent Skills(让 AI 帮你写第一版)、Studio 拖拽编辑(调参数再也不瞎眼)、NVENC 编码(批量渲染直接起飞)。装一个试试,不用看文档,直接跟 Claude Code 说"帮我做一个 15 秒的 logo 动画"——出来的效果可能会让你吓一跳。